
* **穿甲攻击 (AP):** 对重甲单位(坦克、重装步兵)效果显著,对轻甲(步兵、轻型车辆)效果一般。
* **高爆攻击 (HE):** 对轻甲单位(步兵、轻型车辆)效果极佳,对重甲效果较差。
* **反坦克导弹 (ATGM):** 对重甲单位(坦克)有超高伤害,但射程、射速可能较慢,且对轻甲效果不佳。
* **机枪攻击:** 对轻甲单位(步兵、轻型车辆)有压制和杀伤效果,对重甲效果微乎其微。
* **防空攻击:** 对空中单位(直升机、运输机)有极高伤害,对地面单位效果差或无效果。
* **霰弹/霰射攻击:** 对集群轻甲单位(步兵群)效果极佳,对单个重甲单位效果差。
* **火焰攻击:** 对轻甲步兵有持续伤害和减速效果,对重甲效果差。
* **能量武器/激光:** 通常无视部分护甲,伤害稳定,但可能对特定护甲有加成或减伤。
- 机动性 vs 射程:
- 高机动单位(如轻型车辆、直升机)可以利用射程优势风筝或快速切入/脱离。
- 低机动单位(如坦克、固定炮塔)需要保护或占据有利位置。
- 视野与伏击:
- 视野好的单位能提前发现敌人,设置伏击。
- 隐蔽单位(如侦察兵、某些步兵)可以出其不意。
- 支援能力:
医疗、维修、补给、电子战等支援单位能显著提升团队生存能力和战斗力。
- 数量与质量:
- 便宜的“炮灰”单位(如基础步兵)可以消耗对方昂贵的弹药或拖延时间。
- 高质量单位(如精英坦克、英雄单位)拥有强大单挑能力,但成本高。
主要单位类型及其克制/被克制关系
步兵单位
- 代表: 基础步兵、突击兵、反坦克步兵、狙击手、工程师、医疗兵、伞兵、重装步兵。
- 特点: 成本低、数量多、机动性中等、视野较好、对轻甲有优势,脆弱,怕范围伤害和重火力。
- 克制:
- 克制: 轻型装甲车(悍马、侦察车)、直升机(部分)、无护碉堡、部分建筑(轻甲)。
- 有效对抗: 反坦克步兵能有效克制坦克(但怕机枪和直升机);狙击手克制步兵和轻甲单位;霰弹枪/霰射单位克制集群步兵。
- 被克制:
- 被克制: 坦克(碾压/炮击)、重机枪单位、霰弹/霰射单位、火焰喷射器单位、火炮(范围伤害)、狙击手、空袭(火箭弹/航炮)。
- 弱点: 集群步兵怕范围伤害(火炮、霰弹);反坦克步兵怕直升机和机枪单位;缺乏反甲能力的步兵怕坦克;重装步兵怕穿甲炮和反坦克导弹。
轻型装甲车辆
- 代表: 侦察车、悍马、轻型运兵车、反坦克导弹车(轮式)、防空车(轻型)。
- 特点: 机动性高、视野好、成本低、对轻甲有优势,护甲薄,怕反坦克武器和重火力。
- 克制:
- 克制: 步兵(尤其是集群)、轻型建筑、部分中型坦克侧面/后面。
- 有效对抗: 反坦克导弹车克制坦克;防空车克制直升机。
- 被克制:
- 被克制: 坦克(主炮碾压/炮击)、反坦克导弹车(导弹)、反坦克步兵(火箭筒)、重机枪单位、直升机(机炮/火箭弹)、地雷、固定反坦克炮位。
- 弱点: 薄甲怕一切反甲武器;高机动性但易被风筝或伏击;防空车怕地面单位突袭。
主战坦克
- 代表: 主战坦克、重型坦克、坦克歼击车。
- 特点: 高生命值、强火力(穿甲炮)、护甲厚重、机动性中等,怕反坦克武器和空袭,成本高。
- 克制:
- 克制: 重型装甲车、部分中型坦克、部分建筑(重甲)、步兵(碾压)。
- 有效对抗: 主炮对重甲单位有优势;碾压能力对付步兵。
- 被克制:
- 被克制: 反坦克导弹车/单位(导弹)、反坦克步兵(火箭筒)、攻击直升机(反坦克导弹)、坦克歼击车(穿甲炮)、固定反坦克炮位、空袭(反坦克导弹/火箭弹)、电磁脉冲武器(瘫痪)。
- 弱点: 侧面/后面装甲薄弱;射程和视野可能不如某些单位;怕集火;容易被高机动单位绕后;成本高,损失大。
攻击直升机
- 代表: 攻击直升机、武装侦察直升机。
- 特点: 高机动性、对地攻击强(反坦克导弹/火箭弹/机炮)、无视地形,怕防空武器,弹药有限,易被狙击。
- 克制:
- 克制: 坦克、装甲车、步兵集群、轻型建筑、部分防空薄弱的直升机。
- 有效对抗: 反坦克导弹对坦克效果拔群;机动性优势可规避部分攻击。
- 被克制:
- 被克制: 防空导弹车/单位、防空炮、其他攻击直升机(空战)、战斗机(如果有)、高射机枪、狙击手(部分游戏)、电磁脉冲武器(瘫痪)。
- 弱点: 极度依赖防空保护;弹药耗尽后脆弱;易被低空防空武器锁定;成本高。
防空单位
- 代表: 防空导弹车、自行高炮、防空炮塔。
- 特点: 对空火力强大,射程较远,对地面作战能力弱或无,机动性各异。
- **克制:

